Duels sur Sphéria

La bataille des lignées.

À deux, faites s’affronter vos Adamoks. Une Épreuve, une Résonance et les bonnes caractéristiques font basculer chaque duel.

2 joueurs 14 Résonances 6 Épreuves
Voir comment jouer
Les Adamoks réunis

La genèse

Un monde né d’une fracture.

À l’origine, Orimok était une sphère de lumière renfermant toutes les matières. Lorsque son Noyau Premier se fractura, des milliers d’éclats tombèrent sur Sphéria et donnèrent naissance aux Adamoks, chacun doté d’un pouvoir et de caractéristiques uniques.

Aujourd’hui, les lignées de lumière et d’ombre se retrouvent sur le même terrain. Constituez votre équipe, affrontez vos adversaires et faites basculer chaque duel.

Les Primordiaux

Les trois forces à l’origine de Sphéria.

Ils restent de côté pendant la préparation et n’entrent en jeu qu’à la toute fin de la bataille.

Orimok, la sphère originelle

Orimok

La sphère originelle

Orimok était une unique sphère de lumière contenant toutes les matières. Lors de son premier rêve, son Noyau Premier se fractura et les éclats se répandirent sur Sphéria.

Auramok, le monde lumineux

Auramok

Le monde lumineux

Parmi les éclats, deux furent exceptionnels. Auramok, premier Gardien du Ciel, devint le chef du monde lumineux. Il protège la liberté de chaque Adamok et préserve la diversité née de la fracture d’Orimok.

Noxamok, le monde sombre

Noxamok

Le monde sombre

Noxamok, premier Brise-Noyau, prit la tête du monde sombre. Il veut réunir tous les éclats afin de reformer Orimok — au risque de faire disparaître tous les Adamoks.

Préparer la partie

Trois gestes, puis le duel commence.

Chaque joueur reçoit des lignées complètes : la mise en place est rapide, pour entrer directement dans la partie.

01

Former les piles

Dans chaque lignée : Noyau au-dessus, Éveillée au milieu, Héroïque dessous.

02

Partager les lignées

Les joueurs se répartissent au hasard des lignées complètes.

03

Installer les pioches

Place les Résonances et les Épreuves au centre. Les Primordiaux restent de côté.

Désignez un joueur pour retourner la première carte Épreuve.

Comment jouer ?

Un jeu simple, des parties toujours uniques !

Retournez une Épreuve

Elle désigne les deux caractéristiques du duel.

Jouez les cartes

Chaque joueur pose sa prochaine carte. Jouez les Noyaux, puis les Éveillées, puis les Héroïques.

Piochez une Résonance

Chaque joueur pioche une Résonance et ajoute son bonus au total.

Le plus grand total gagne le duel

Additionnez les deux caractéristiques de l’Épreuve et le bonus de Résonance.

Coffret 3D du jeu de cartes ADAMOK

Prototype de jeu

ADAMOK se teste, s’équilibre et évolue.

Le jeu est actuellement en phase de test. Les parties servent à affiner les cartes, les Épreuves et les Résonances avant la prochaine étape.